Powered by 
Blogger

Sonhos de um Palhaço

 

Vejam só...
Que história boba eu tenho pra contar
Quem é que vai querer me acreditar,
eu sou palhaço sem querer

Vejam só...
Que coisa incrível o meu coração,
todo pintado e nesta solidão
espera hora de sonhar

Ah...o mundo sempre foi um circo sem igual
onde todos representam bem ou mal
onde a farsa de um palhaço é natural.

Ah...no palco da ilusão, pintei meu coração
entreguei , entreguei amor e sonho sem saber
que o palhaço pinta o rosto pra viver...

Vejam só...
E há quem diga que o palhaço é,
no grande circo apenas um ladrão
do coração de uma mulher...

 

 

Oração de Um Jovem Triste

Eu tanto ouvia   falar em ti

Por isso hoje   estou aqui

Eu sempre tive   tudo que eu quis

Mas te confesso   não sou feliz

Calça apertada    de cinturão

Toco guitarra    faço canção

Mas quando eu tento   me procurar

Eu não consigo   me encontrar

Escondo o rosto com as mãos

E uma tristeza imensa   me invade o coração

Já, já não sou capaz de amar

E a felicidade    cansei de procurar ...ah ...ah

Por isso venho   buscar em ti

O que não tenho   o que perdi

Vestido em ouro   te imaginei

E  tão humilde   te encontrei

Cabelos longos   iguais aos meus

Tú és o Cristo,  filho de Deus

Tanta ternura   em teu olhar

Tua presença   me faz chorar

Eu ergo os olhos para o céu

E a luz do teu amor   me deixa tão feliz

Se, se jamais acreditei

Perdoa-me Senhor   pois hoje te encontrei ...ei ...ei

14.4.04

O Paulo falou certa vez no blog dele que escrever reviews
desobrigadamente era relaxante. Vamos tentar então. Mesmo por que deve ser muito fácil fazer o review de algo que você faz questão de encarar todo o dia, que é o que eu ando fazendo com Power Instinct – Matrimelee. E existem algumas boas razões para que eu esteja fazendAntes de mais nada, é esse o clima do jogo.o isso. A maior delas é que eu adoro jogos de luta e esse é um dos melhores títulos de luta dos últimos cinco anos, talvez o melhor de Neo Geo desde KOF 97. Outra excelente razão é que de todos os títulos da série Power Instinct esse é o primeiro que é realmente bom. O primeiro era diferentão, o segundo era irritante, o terceiro pouco mais que jogável ... Esse não. Esse é tão decente, mas tão decente que vale a pena ser jogado com mais de um personagem. E como esse jogo tem personagem legal! São vinte, e deles apenas dois são clones de outros dois. E, mesmo assim, as diferenças entre eles são significativas, como Ryu e Ken nas versões mais recentes de SFZ. Outra coisa é que quase todos os personagens são muito bem construídos, o que é muito diferente da média dos últimos fighting games. Por exemplo, prá que serve o golpe HCF+K de Ryu em todas as versões de SFIII? Ele só funciona como um difícil combo usando o Shin-Shoryuken, palavra de quem adorava jogar com ele nas versões desse jogo. E o mesmo acontece com a maioria dos bons personagens dos jogos de luta atualmente. De cinco ou seis golpes especiKeith Wayne é o cara! No canto, voadora com chute forte, soco forte, interrompa no primeiro hit com outro soco forte, frente e chute forte, qcb, hcf+C, isso com uma barra de stress.ais
de um personagem, três ou quatro possuem alguma utilidade, e você fácil fácil
termina o jogo usando um ou dois deles repetidamente.

Com Matrimelee o pessoal da Noise Factory – Evoga ( responsáveis também por Rage of The Dragons ) fez com que cada golpe de cada personagem fizesse parte de um estilo de luta mesmo. Hikaru por exemplo, é um excelente personagem para manter pressão em cima de um adversário e criar brechas para enfiar um especial, mas tem bons golpes de defesa ( curiosamente, seu FDP+P não é um deles ), o que o torna um personagem ideal para jogadores irritantes e ofensivos que gostam de forçar e esperar sempre uma reação do seu adversário. A boa construção dos personagens também pode ser sentida nos super-golpes de cada um deles. Keith Wayne  possui um dos melhores especiais de
nível 1. Rápido e “combeável” ele não tira muita energia. Seu especial 2 é
forte, mas usá-lo em sequências é muito difícil, e assim vai com todo os
personagens. Alguns especiais são tão difíceis de se acionar, como o 2 de Clara
por exemplo, que usá-los em uma luta fatalmente vai surpreender o seu adversário. A conclusão disso são vinte personagens diferentes em quase todos
os aspectos mas altamente equilibrados entre si. Outra excelente inovReiji: Corra, acione soco e em seguida chute rapidamente. Faz 10 hits, e, se for defendido, enche mais de meia barra de stress.ação é o sistema para recuperar energia. Quando você toma um golpe, pode, à exemplo de bons jogos de tag da Capcom ou RoD, recuperar parte da energia perdida com ele. Uma segunda barra de energia vermelha aparece e significa uma certa quantidade de energia a ser recuperada se você não for atingido por um outro golpe. Em outras palavras, isso significa administrar a luta e estratégias mais “reais”. E, por falar em
A maioria dos personagens possui pelo menos um golpe que se torna mais forte quando se esta correndo. Você pode usá-lo mesmo depois de executar um soco forte.real,
se um golpe te derruba e você não aciona o comando para “safe fall” ( A+B ao ser
derrubado ), nada de recuperar energia.

Isso tudo quase vai pro saco com uma programação xinfrim para os inimigos controlados pelo computador. A coisa mais comum do mundo é ver
personagens pulando parados duas vezes com chute fraco ou fazendo o impossível para você perder rounds e perfects, principalmente se você conseguiu um bom ranking nas primeiras lutas, tipo S ou duplo S. Conclusão, marcar records nesse jogo, à semelhança do que era em RoD, é tarefa para quem apela para táticas repetitivas e xaropes contra o computador, justamente o contrário do que o
sistema de jogo e os personagens incentivam. O maior exemplo disso é Sissy, a
chefe final do jogo. Ela anula praticamente tudo que você faz, MENOS, pular prá
trás dela e enfiar-lhe a botina ...

O importante é que mesmo com tantos defeitos PI-M ainda é muito bom, e ficaria difícil de entender como é que esse jogo não fez muito sucesso por aqui. Afinal, o sistema de combos é uma variação um pouco mais elaborada do sistema de combos dos KOF’s, o clássico golpe forte, frente golpe fraco, especial. Ficaria se não levássemos alguns pontos em conta. Primeiro, Matrimelee não tem nenhum “Yori” ou “Akuma”. O próprio equilíbrio entre os personagens dificulta que haja um personagem apelão capaz de arrebentar seus oponentes independentemente de  quemA prova de que Keith é o cara. Com dois especiais e no canto, corra, soco forte, frente e chute fraco, qcfX2+C o estiver controlando. Dois, a barra de especial, aqui, Stress Meter. Ela representa justamente isso, stress. Seu adversário defendeu seu golpe, você se irrita. Seu adversário acertou sua cara? Stress ... Com isso, não temos aquela
palhaçada de trocentos supers, counters e super-cancels dos últimos KOF’s. AlémQuatro personagens de Rage of The Dragons estão presentes no jogo selecionáveis via código. Eles não possuem final, mas ainda assim são divertidos de se usar. disso, ferro em quem fica se defendendo demais e não parte pro pau. Prá que não fique muito chato essa coisa, é possível encher sua barra de especial com uma
provocação. Três delas lhe garantem uma barra, seguido de um “Stress Scream”,
uma explosão de energia presente desde o Power Instinct II que tira um mínimo de energia do seu oponente mas o joga longe, dando tempo para que você repense sua estratégia ou mesmo inicie um combo. O Stress Scream ocorre a qualquer momento em que se enche uma barra de especial, não importa como. Ele pode ser irritante, enquanto se acostuma com ele, mas não é nem de longe a terceira razão para que esse jogo não tenha feito muito barulho por aqui. É só quando se joga a versão japonesa desse jogo que se tem acesso a uma das melhores coisas dele. Trilha sonora cantada na maioria dos estágios e com personagens coreografados neles! Sabe-se lá porque isso foi cortado da versão americana, mas o fato é que o jogo se torna imensamente mais divertido com essas pequenas coisinhas ...

Pois é ... Até que relaxou ... Jogo, maiores informações e
resposta para as legendas dos golpes nos links ... Blz ... até que funcionou
Paulo ... Valeu!

Marcus Winicius, Geisen ikou yo he hei he-i!
Kakugei shiyou yo ie ie ie-i!
Taisen sureba oretachi minna nakama sa tomodachi sa
posted by Unknown 21:27

 

Esse Blog é ruim de doer, eu sou um chorão, não falo nada com nada e mais uma ou outra coisa que eu não lembro ...

 

Links

Blogs

Blog ao Cubo

Dano Burlesco!

God of Death, I Guess ...

Inutiun

Diversos

Porta Curtas

Destacando

Barbosa

O Brinco

O Dia em que Dorival Encarou a Guarda

 

Emulação

Arcade @ Home

Baú de Jogos

Gen-1

Neo Arcadia X

Planet Emulation

Play Again

 

And The Hot Stuff Baby!

A Cellar of a Killing Angel

Dusty Heaven

Fsippo

Jyb

The Page of Boobs

VCL

X-Rated Search

 

Águas Passadas

12 maio 2002 19 maio 2002 26 maio 2002 02 junho 2002 09 junho 2002 16 junho 2002 23 junho 2002 30 junho 2002 07 julho 2002 14 julho 2002 21 julho 2002 28 julho 2002 04 agosto 2002 11 agosto 2002 18 agosto 2002 25 agosto 2002 01 setembro 2002 08 setembro 2002 29 setembro 2002 06 outubro 2002 13 outubro 2002 20 outubro 2002 27 outubro 2002 03 novembro 2002 10 novembro 2002 24 novembro 2002 22 dezembro 2002 26 janeiro 2003 16 fevereiro 2003 02 março 2003 09 março 2003 16 março 2003 30 março 2003 06 abril 2003 13 abril 2003 20 abril 2003 08 junho 2003 15 junho 2003 22 junho 2003 06 julho 2003 20 julho 2003 03 agosto 2003 10 agosto 2003 26 outubro 2003 02 novembro 2003 09 novembro 2003 16 novembro 2003 23 novembro 2003 30 novembro 2003 07 dezembro 2003 28 dezembro 2003 11 janeiro 2004 25 janeiro 2004 08 fevereiro 2004 15 fevereiro 2004 22 fevereiro 2004 29 fevereiro 2004 07 março 2004 14 março 2004 21 março 2004 28 março 2004 11 abril 2004 16 maio 2004 30 maio 2004 06 junho 2004 20 junho 2004